Rhinoceros

  • Materiales (VRay)
A continuación os dejamos una recopilación de 466 materiales (.vismat) para el motor de render VRay, una gran parte incluyen texturas. (Fuente: Ruffles182, comunidad Taringa)



- PDF con todos los materiales:

http://www.mediafire.com/?tndtyj2zr2y   - Enlaces de los materiales: PARTE 1 http://www.mediafire.com/?buddm4ctctv

PARTE 2 http://www.mediafire.com/?cmiyy3luxyp

PARTE 3 http://www.mediafire.com/?xkddnoyn4mn

PARTE 4 http://www.mediafire.com/?yiyd9fc1oih

PARTE 5 http://www.mediafire.com/?ybrxrxxllyc

PARTE 6 http://www.mediafire.com/?tymxme3uth0

PARTE 7 http://www.mediafire.com/?3c42vhwt03q  
  

  • Blueprints
Blueprints: planos de referencia que nos sirven como guía para el modelado. Las blueprints contienen imágenes del objeto en las tres vistas básicas (Frontal, Superior y Lateral), y algunas veces en Perspectiva, y nos permiten tener detalle de los objetos en 3 dimensiones: alto, ancho y profundidad, que es precisamente en lo que trabajamos.


http://www.the-blueprints.com/



  • Tutoriales
Buen tutorial para iniciarse en el renderizado de interiores y comprender las distintas opciones que nos presenta el sistema de luces VRay. Resultados más que decentes en muy poco tiempo  
(Fuente: macdesignstudio.wordpress.com)


http://macdesignstudio.wordpress.com/2011/04/28/introduction-to-vray-lighting/ 



Tutoriales paso a paso, muy interesantes, que nos permitiran familiarizarnos con mayor profundidad en las opciones de VRay. (Fuente: leobonilla - www.leobonilla.com)


Material Emisivo (1/2) 

http://www.youtube.com/watch?v=6AdCiuMhxGI

Material Emisivo (2/2) 

http://www.youtube.com/watch?v=mtdBJXSuUYU

Aplicar calcomanías 

http://www.youtube.com/watch?v=2Xs8HB6e_0c

Fotomontaje 

http://www.youtube.com/watch?v=s1nmFwVZ-fI

Matriz a través de una curva (Array curve) 

http://www.youtube.com/watch?v=WGMQohJZYO4

Mapeado y texturas 

http://www.youtube.com/watch?v=nbD0yw6IjDw

 


  • HDRI
HDRI son las siglas de High Dynamic Range Imaging:  


" Imágenes que poseen un rango dinámico de exposición mucho mayor que las de tipo normal "

Básicamente consiste en una imagen de vistas de 360 grados formada por 6 o 7 fotografías de X lugar. Las imágenes guardan la información de la iluminación de la escena, entonces si usas un archivo HDRI de una habitación que tiene una luz en el techo, una ventana grande y la puerta abierta, usando tu motor de render preferido (VRay en nuestro caso) y el mapa como "Environment", el motor de render se encarga de interpretar este mapa y lanza las luces correspondientes de la escena , entonces estarías iluminando tus objetos con Luz Real...



(Fuente:http://wiki.mcneel.com/homepage)




  • Bloques (.3dm)
Recopilación de bloques para Rhinoceros. Evita el tener que renderizar una TV, sillón, mueble,.. a la hora de montar una escena.